最近,Epic總裁Mike Capps在接受媒體采訪時表示,他們這幾年一直致力於開發《戰爭機器》係列以及新的原創作品,不料卻忽視了自己的旗艦品牌。
“上一代虛幻作品問世已是很遙遠的事了,它是我們所鍾愛的係列,理應得到應有的關注。但我們仍是家小公司,注意力一直放在GeoW身上,從某種程度上說你可以揶揄我們幹脆把引擎也改名為戰爭機器引擎算了。”Mike Capps如是說道。

“我們還在某些新作身上揮霍了一部分資源,比如《多重陰影》(Shadow Complex)、《子彈風暴》(Bulletstorm),以及《無盡之劍》(Infinity Blade)。
我覺得從商業角度出發,也許我們應該為現有品牌傾注更多精力。”

上一代虛幻作品UT3於07年問世,其在PC/PS3雙平台上的出貨量隻不過勉強剛過一百萬套(08年統計數據)。
在已麵市的遊戲作品中,Epic參與開發的最新作便是《子彈風暴》,Mike Capps坦承這部由People Can Fly開發、Epic代理的遊戲並沒賺到錢,但他並不後悔與這個項目有一腿。
Mike Capps說:“工作室(終於)拿出了一部3A級作品,接下來我們與People Can Fly合作的項目會非常棒。”


(责任编辑:洛陽市)
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